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前回の記事からその後仕事のほうがとても忙しくなり、7月30日に5.0クリア、その後4日間でエデンN実装分クリア、10日メンテ滑り込みで5.2クリア。そして11日パッチアップデートの晩から朝まで掛けて5.3クリアしてきました。
今までもそうとう泣いたんですが、色んな「泣いた」が詰まっていて、感想がありすぎて感想が書けないという有様です…(文章力の低さを棚に上げる)
✤というわけで絵を描いてみました。
✤某シーンの自機の気持ちを考えてみたり。
と言いつつこのブログを書いた勢いでコメント欄に書いてきたり、後日切っ掛けを頂いたのでろくろ回してみたりしました。どちらもネタバレ注意。色々ありすぎたましたが、とりあえずここに集約されてしまいます私は。
あとは自ヒカセン観など。中の人のPSの低さ含めてキャラ付するなら、この”英雄”はかっこよくはないかもしれない。強くも上手くもない故にひときわ雄々しいわけでも海より深く慈悲深いわけでもない。いちいち起こる事に色んな事を想って心や体に傷を負って泣いて怒って喜びながら、その何もかもを受け止めて受け入れて前に進んでいくタイプなんだ、と思ったりしました…。同じストーリーを歩んでいても、自分がえらんだ戦闘ジョブやギャザクラ、ちょっとした行動と選択肢の違いも含めてそれぞれにそれぞれの物語が幾千と生まれて来るのはMMOならではだなと思います。そしてその一歩一歩の歩みの結果を評価して英雄だと言ってくれるなら、英雄を英雄たらしめてくれるのは出会ってきた人々であると。三国志も同じですよね…三国志はその時代そこに生きた”人生”が積み重なったもの。歴史という名の評価であり結果ですからね。
この素晴らしいゲームに出会えて本当によかったです。
多くのヒカセンパイが「全人類14やってくれ」「何も言えないが漆黒やってくれ」と仰られているのを見ましたが、ひとまずメインストーリーだけ最新まで終えた今、その気持ちが痛い程解ります…何も…何も言えない…何も言えないけど新生から紅蓮までしっかりきっちり歩みを重ねたうえで新鮮な漆黒をやって血吐いてほしい。
今はサブキャラのレベリングとメインのクラフター頑張ってます。
まだまだ冒険はつづきます。
紅蓮祭浮かれ野郎
日常ごと趣味ごとを中心に、思いついたことを綴るブログです。創作三国志は、お遊びキャラ絵が中心で、あまり熱心に語ったりはして居りません。サイトへはリンクよりどうぞ。© 2005-2024 by 慈之(meguno)